Skyrise

Innovation de l'expérience client spatiale : De l'immersion communautaire à l'apprentissage ludique par la gamification.

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Interface utilisateur Skyrise : Mockup haute fidélité sur iPhone illustrant l'immersion visuelle et le respect des standards iOS pour une navigation intuitive dans l'écosystème spatial.

Contexte

Conçu dans le cadre d'un Hackathon d'innovation, le projet Skyrise vise à révolutionner l'innovation client (CX) dans l'univers spatial. L'objectif est de concevoir une plateforme collaborative permettant de transformer une thématique complexe et intimidante en une ascension progressive vers la connaissance.

Problème

L'astronomie souffre d'un cloisonnement entre amateurs et experts. L'exploration spatiale est souvent perçue comme trop technique ou inaccessible, créant une frustration et un sentiment d'intimidation ("Fear Of Missing Out") chez les débutants qui ne savent pas par où commencer.

Solution

Conception d'une application mobile exclusive à l'écosystème iOS. La solution repose sur une structure de gamification inspirée de Duolingo, segmentant les utilisateurs en trois profils (Observateurs, Voyageurs, Explorateurs) pour offrir un parcours d'apprentissage ludique, communautaire et hautement accessible.
UX Research & Idéation : Utilisation de la méthode de la Fleur de Lotus pour explorer les axes créatifs, structurer l'exploration sémantique et définir le périmètre du projet lors de la phase de discovery.

Phase de Discovery & Idéation : Ce projet a été porté par une dynamique collective. La phase de recherche, et notamment l'élaboration de la Fleur de Lotus, a été réalisée en groupe pour confronter nos visions et faire émerger un périmètre fonctionnel riche et cohérent.

Année

2023

Durée

Hackathon (2 semaines)

Outils

Figma, FigJam, iOS (HIG), SF Symbols, SF Pro, Trello

Domaine

Product Design (UX/UI), Gamification, Information Architecture

01

Analyse comparative des Personas : Graphique radar évaluant les niveaux d'expertise, d'aisance technologique et les motivations communautaires des trois profils types pour garantir une personnalisation précise de l'UX.

02

Architecture d'information : Organisation structurelle de l'écosystème Skyrise, articulant les flux entre les modules de gamification, la cartographie stellaire et les espaces de discussion communautaires.

03

Conception structurelle : Wireframes de l'onboarding et des pages principales, permettant de valider la hiérarchie visuelle et l'ergonomie des parcours avant l'étape de design haute fidélité.

04

Design System & Accessibilité : Bibliothèque de composants atomiques basée sur les Apple Human Interface Guidelines (HIG), incluant la typographie SF Pro, l'iconographie SF Symbols et une grille modulaire de 8px.

05

Démonstration du prototype interactif : Navigation fluide illustrant l'intégration du système de progression et le respect des micro-interactions natives Apple (Smart Animate 150ms).

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Échangeons sur la manière dont ma double culture Design & Produit peut servir vos ambitions.

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